
AMD近来为他们开源出来的FidelityFX图形特效库新增了四个新的有用特效或东西,分别是针对屏幕空间光线反射作用的随机屏幕空间反射(StochasticScreenSpaceReflections),新的环境光屏蔽算法——组合自适应核算环境光遮盖(CombinedAdaptiveComputeAmbientOcclusion),协助游戏参加HDR和广色域映射的保存亮度映射(LuminancePreservingMapper)和协助下降采样质量的单通道降采样器(SinglePassDownsampler)。
上一年开源的比照度自适应锐化(CAS)功用后来被参加进了第三方后处理滤镜——ReShade中,其锐化质量相当好,乃至还有人根据它开发出了低分辨率烘托然后用CAS锐化到高分辨率下显现的玩法。此次新增加的几个特效或东西或许也会被爱好者、开发者等拿来当成玩具来用,咱们来简略了解一下这些新特效/东西。
首先是随机屏幕空间反射(SSSR),望文生义,它是屏幕空间反射的加强版别,官方称新的算法加强了对光线的盯梢功率,可以进步图画的处理功能和质量,为了让反射作用更具质感,它会颤动反射的光线,一起为了减低颤动过程中呈现的瑕疵,SSSR还自带一个专门为RDNA架构优化过的高品质降噪器。详细的比照作用如下,可以正常的看到不仅仅是棋盘表面上的反射作用变得显着了,棋子(赤色的)上面反射也愈加具有质感。
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SDR与HDR、一般色域与广色域之间的彼此映射一直以来都是让人头痛的一件工作,而这个LPM就可以在必定程度上协助开发者轻松地完结这件工作。它没什么详细的硬件要求,但供给了高质量的映射作用,从下图中你可以正常的看到显着的作用,比方画面右侧的灯泡在应用了LPM之后不再“过曝”,而左边色卡邻近的黑色显着更浓,全体画面不再泛白。
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最终一个有比照示意图的是组合自适应核算环境光遮盖(CACAO),环境光屏蔽(AO)特效咱们应该都比较了解了,CACAO便是一种新的AO算法,它供给了多种不同的质量设定,可以在各种不同硬件上面运转,满意不同的质量功能权衡需求。
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最终一项更像是一个东西,单通道降采样器(SPD)是用来协助下降采样分辨率的,有些时分咱们并不需求高分辨率的纹路,反而需求低分辨率的,此刻咱们就需求将它进行降采样(Downsampling)。传统的降采样方法是一级一级来的,而新的SPD则是供给了一个“一步到位”的解决方案,让降采样的功率变得更高。
以上所有这些都直接发布在AMD主导的GPUOpen网站上,该网站近期经过了一次改版,让好久没上去看的我吃了一惊。言归正传,单从之前CAS这项锐化技能的成功来谈,AMD开源出来确实实是好东西,而上面的几项技能虽然是针对RDNA架构优化的,但不像是NVIDIA GameWorks那种黑箱技能,它们的开源特性让开发者有非常大的自定义空间,这也是GPUOpen方的一大特点了,期望看到这些技能可以在新一波游戏中被整合。












