
编者按:本文来自微信大众号“懂懂笔记”(ID:dongdong_note),作者:懂懂本尊,36氪经授权发布。
文| 左岸 修改 | 秦言
“像是一款来自未来的游戏,其他同类著作都难以比肩,更甭说逾越了。”
这是闻名游戏媒体IGN对《半衰期:Alyx》做出的点评,一起IGN更是直接为其打出了10分满分。
别问,问便是载入VR游戏史书。(@魏志成)
仅以现在的体会来看,Alyx都远远甩开了我体会过的VR游戏十几条街。(@WIIASD)
这些是来自资深玩家的谈论,一起《半衰期:Alyx》在Steam上一天内的谈论数就超越7000,简直是压倒性的张狂点赞。
这部遭到全球好评的VR游戏,会为VR文娱商场带来新一轮景气吗?
风口已过,VR仍旧寸步难行
尽管不是那个大于2小于4的正统续作,但作为V社最经典IP暌违十余年的新作,《半衰期:Alyx》仍然凭仗优异品质在上线后收割了许多用户。
这是一款实在的3A级VR游戏高文,并且在正式出售之前玩家预购数量就到达了30万人,创下了Steam的前史新高。而出售之后的体现更大大超出了商场和用户的等待,各种精美的游戏细节以及VR游戏自身所带来的极致沉溺感,让玩家大喊过瘾。
抛开游戏自身的成功,作为一款实在含义上的VR游戏,《半衰期:Alyx》的成功也成为整个游戏业界前史上的重要节点。
《半衰期:Alyx》的空前成功以及其所带动的VR设备出售热潮,让那些从前对VR游戏绝望的资深玩家与相关企业,又一次燃起了期望。它的呈现让外界发现,在那些让你玩得晕头转向又没什么实质性内容的VR游戏之外,VR技能真的可认为玩家带来抱负中的“骑虎难下”。
不过,咱们到了该为VR职业喝彩的时间吗?
仔细观察当下的VR使用商场,仍然充满了为难。即使是在游戏范畴,《半衰期:Alyx》的成功或许也仅仅让开发商们对VR游戏多了一丝等待。
假如从风口论来看,VR的风口早就现已曩昔多年。回望15-16年炙手可热的VR风口期,简直一切科技公司都推出了自己的VR硬件和使用,尤其是在2C商场。不过,即使参与者许多,但能够让使用者实在感同身受的沉溺感,好像永久都只停留在宣传片里。
站在2020年的春天,回望那些从前投身VR的创业明星和职业巨子,无一不令人唏嘘。创业公司根本都经离场,职业巨子大多数都砍掉了相关事务,即使留下也不再作为首要事务线。
谈到VR转型,从前的手机霸主HTC是无法逃避的公司之一。在手机事务下滑之后,HTC将未来的赌注压在的VR之上,HTC Vive也一度成为职业的抢手话题。现在,卖掉Pixel团队之后的HTC手机事务早已没有存在感,被寄予厚望的VR事务境况又是怎样?
依据HTC发布的2019年财报显现, 其2019年收入约为100.1亿新台币(约合23亿元人民币),同比下滑了57.82%,比2017年的总收入下降87%,也是十九年来最差的一年。彭博社专栏作家Tim Culpan乃至表明,HTC一年的收入还没苹果两周内出售AirPods发生的收益多。
形成HTC营收继续下滑原因是其VR技能不行优异吗?并非如此。从整个VR职业现状来看,HTC的VR设备(HTC Vive)和技能肯定能排上前列。但VR商场全体低迷的情况,明显不能支撑起HTC的复兴大梦。
依据尼尔森旗下SuperData发布的陈述数据显现,由于HTC官方没有发布HTC Vive的详细销量,所以PlayStation VR和Oculus Quest成为2019年最热销的VR头显设备。但即使是销量排名前两位,索尼(VR块面)和Oculus的出售额也呈现了约42.5%的降幅。多个方面数据显现,在2019年第四季度,排名前五的VR头盔一共只售出了91.3万台。
反观HTC,尽管未发布相关销量数据,但参阅首要竞争对手的商场体现,商场对HTC Vive也难以持乐观态度。一起,HTC的财报也旁边面体现出当下VR商场的窘境:谈不上优异的使用者实在的体会加上极度匮乏的VR资源,让整个VR职业陷入了“没内容、没用户、没开发、没内容”的恶性循环。
尽管《半衰期:Alyx》这样一款优异VR游戏的呈现,能为身处VR职业的一切企业带来利好利,但即使如此,想要靠一靠款游戏改动VR职业为难的现状,都显得过于想当然。
看得人许多,做的人很少
依照游戏界以往的规则,假如一款游戏上市之后销量和口碑都取得双丰收,那么其续作根本上也是铁板钉钉的事了。但《半衰期:Alyx》爆火之后,咱们并没有看到游戏开发商关于VR游戏过多的反应,乃至连V社自己都还没确认要不要做同类型的续作。
关于续作,Valve关卡设计师达里奥·卡萨利在承受媒体采访时着重,“在这一点上,咱们真的不知道(下一款半衰期游戏)会是什么,咱们不知道它是否还会是VR著作或对错VR著作。”Valve老板G胖本人在承受媒体采访时也表明,除了《半衰期:Alyx》,现在公司还没有其它VR方案。
或许关于V社而言,半衰期这个高价值的经典IP会一向坚持下去,可是从现在来看,《半衰期:Alyx》的成功还不足以感动V社再做一款新的VR游戏,而犹疑的背面更多是出于商业层面的考量。
关于任何一家游戏公司而言,盈余是仅有的方针。而一款游戏是否能够盈余取决于它的开发本钱以及出售后的商场销量。众所周知,R星那款闻名的《荒野大镖客救赎2》全体开发本钱超越了8亿美元,尽管开发本钱惊人,但其上市至今的销量现已迫临3000万份,盈余明显不是问题。
但关于《半衰期:Alyx》这款创新式的VR游戏而言,在本钱和销量这两方面好像都不占优。尽管V社官方现在并没有泄漏《半衰期:Alyx》的开发本钱,但从其此前一系列的表态中不难看出其对这款游戏的投入之大。
仅在开发团队方面的人力方面,便是一项巨大的开销。据V社官方泄漏,《半衰期:Alyx》的开发团队规划约80人,为V社迄今之最。要知道《半衰期:Alyx》的游戏剧情时长大约只要15个小时,这比较较其他3A游戏并不算长。
在2019年头,G胖在承受媒体采访时曾指出,其时的V社一共有三款VR游戏正在研制中,而跟着《半衰期:Alyx》的出售,别的两款VR游戏也正式成为前史。对此,V社设计师Greg Coomer表明,在《半衰期:Alyx》的开发周期晚期,大部分V社的VR开发资源都搬运到了《半衰期:Alyx》上面。三款游戏的开发资源终究会集到一款游戏中,可见现在VR游戏开发的高本钱之痛。
别的,咱们还能够参阅一下其他VR产品的开发本钱。以电影为例,此前Oculus制造的的VR微电影《LOST》时长不到十分钟,制造本钱高达1000万美元,均匀每分钟一百万美元。由此,咱们咱们能够判别此次《半衰期:Alyx》的制造本钱要远高于其平等巨细、时长的一般3D游戏。
在昂扬的开发本钱之外,尽管这款游戏口碑超高,但终究销量或许并不会特别抱负,由于VR游戏的准入门槛比较其他游戏要高出太多。
以《半衰期:Alyx》硬件要求来看,想要实在畅玩你除了要购买游戏本体之外,还需要有一套满足优异的VR设备。尽管购买V社官方的 Index VR设备会赠送游戏本体,但 Index VR头显+控制器749美元的官方价格,现已满足劝退绝大多数用户。
当然,用户都能够购买列入HTC Vive、三星玄龙MR等第三方VR设备,但这些一体式VR头显+控制器的价格相同不廉价。以HTC Vive为例,现在国内其套装价格最低也在4000元以上,这样价格相同算不上友爱。
面临10倍于其他游戏的准入门槛,信任绝大多数对VR游戏感到猎奇的玩家都会打出一句“打扰了”。
据报道,在30万份的《半衰期:Alyx》预购玩家中,约有11.9万用户购买了Index VR 。依据 Steam 官方的硬件调查结果显现,具有 VR 设备的 Steam 用户仅占到了总用户数量的1%。这样的数据既放反应出《半衰期:Alyx》强壮的吸引力,一起也阐明VR用户极端小众的为难现状。
较高的准入门槛和用户根底的约束,也注定了《半衰期:Alyx》这样的VR游戏即使再优异,也无法取得其他抢手游戏那样动辄几百万乃至上千万的销量。
销量的约束意味着V社很难回收游戏的制造本钱,面临这样一个花了大力气却不挣钱的生意,咱们天然就会看到V社关于续作的慎重。这种情况其他游戏公司也都看在眼里,假如《半衰期:Alyx》的销量来到500万乃至打破千万(销量),信任马上会有一大批游戏公司宣告跟进开发VR游戏,但这种现象现在看来不太或许。
尽管《半衰期:Alyx》终究或许会成为一个叫好不叫座的史诗级项目,但它的呈现关于整个VR文娱职业的开展仍然具有深入的含义。尽管现在整个C端VR工业还没实在老练,但V社至少向外界证明晰游戏范畴VR开展的可行性。
或许再通过数年的演进,当VR商场实在老练时再回忆整个VR游戏开展史,今日的《半衰期:Alyx》便是界说后代代此类游戏形状的奠基之作。
【结束语】
就像最初任天堂N64上的《超级马里奥64》和《塞尔达传说时之笛》界说了什么是实在的3D游戏相同,两者为整个游戏业界指明晰新代代游戏的开展趋势。作为拓荒者的它们,直到今日仍然被视为整个游戏开展前史上最重要的存在。
或许现在拿《半衰期:Alyx》与《超级马里奥64》、《塞尔达传说时之笛》这些公认的经典神作比较有点儿言之过早,究竟前者没有到达后者那样的江湖位置。但至少在今日,它挽救了业界关于VR游戏的决心,也让整个游戏业界——无论是开发商仍是玩家关于未来的VR游戏,有了更多的期望。












